一个无需睁眼即可爽玩的音游

用户痛点

对于很多有眼部疾病的人(暂时 or 永久),他们需要有一个不看手机的娱乐方式。

即使没有眼部疾病,对于很多由于工作需要长时用眼的群体(如程序员),他们在业余时同样需要一个不费眼的娱乐途径。

市场空缺

现有不费眼的娱乐途径较少

  1. 干家务
  2. 出门健身
  3. 学做饭
  4. 听播客 or 小说 or 广播剧
  5. 学种乐器
  6. 冥想
  7. 社交(和真人或者 AI)
经过小红书搜索,总结了几点

但是,你猜猜为什么会有人问出“有什么不用眼睛的娱乐方式?”这种问题?他们不知道有这些不用眼的娱乐方式吗?

上述的这些途径要么有一定门槛(如学乐器、社交),要么需要有一定自驱力(如做家务、出门健身)。

也恰恰是因为这两点,市场需要有一个不用眼睛的即时的娱乐方式。

设想

形态

手机游戏或面向移动端的网页游戏。

交互

视觉是人最重要也是效率最高的从外界获取信息的渠道,没有视觉就需要集合其它的感官来共同代偿。

这个游戏可以设计成共同使用听觉和触觉(即振动)的交互方式。于是我想到,音游就是很典型的依赖听觉的游戏品类。

可以设计成类似于喵斯快跑的模式,将屏幕分为左右两半边,各自分管对应区域的判定。

玩家需要完全按照曲子的节奏来点击屏幕,在成功判定后,游戏会给出振动的响应。玩家点击得越准,振动越强烈。

其它

可以模仿喵斯快跑加入二次元要素,以增强对玩家的吸引力。

盈利模式

同样可以模仿喵斯快跑,设置一些可供付费购买的曲子。

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